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Domande Tetty - Capitolo 4
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**''applicazioni con interfaccia utente grafica''
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**''applicazioni con interfaccia utente grafica''

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*Su che cosa la programmazione orientata agli oggetti concentra l’attenzione?
**''sulle strutture dati piuttosto che sugli algoritmi''

*A quale concetto tipico della programmazione orientata agli oggetti corrisponde meglio l'idea tradizionale di struttura dati?
**''oggetto''

*Un tipo di dato astratto:
**''definisce un insieme di operazioni che costituiscono la sua interfaccia, e il suo dominio di applicazione è definito da assiomi e precondizioni''

*Quali sono le due modalità di interazione con l'utente nelle interfacce a carattere?
**''guidata e libera''

*Quali sono gli elementi essenziali di un pattern?
**''nome, descrizione del problema, soluzione e conseguenze''

*Quali tipi di ereditarietà si possono distinguere?
**''ereditarietà di interfaccia e ereditarietà di realizzazione''

*Nella programmazione orientata agli oggetti, un pattern
**''descrive un problema che si incontra comunemente nello scrivere programmi e il nucleo della sua soluzione''

*Quale delle seguenti prescrizioni è caratteristica dell'incapsulamento?
**''nascondere i dettagli implementativi''

*A che cosa serve il costrutto Java try ... catch?
**''a gestire le eccezioni''

*Quali sono gli elementi essenziali di un pattern?
**''nome, descrizione del problema, soluzione e conseguenze''

*Quale delle seguenti prescrizioni è caratteristica dell'incapsulamento?
**''nascondere i dettagli implementativi''

*Come si chiamano le istanze di una classe?
**''oggetti''

*Che cosa indica in Java il modificatore static preposto alla dichiarazione di una variabile?
**'' che la variabile appartiene alla classe, non ai suoi oggetti''

*Su che cosa la programmazione orientata agli oggetti concentra l’attenzione?
**''sulle strutture dati piuttosto che sugli algoritmi''

*Si considerino queste due linee estratte da un programma Java:
double x = 23.324132, sum = 0.0;
for(int i = 1; i<=10; sum += x*i++);
Quale tipo di polimorfismo dimostrano?
**''coercion''

*Quali sono le due sottoclassi dirette di Throwable in Java?
**''Error ed Exceptio''

*In quale tipo di applicazione si richiede la programmazione guidata dagli eventi?
**''applicazioni con interfaccia utente grafica''