Uni.TettyDom4 History
Hide minor edits - Show changes to output
Changed line 2 from:
[[Torna alla pagina di Tetty -> Tetty]] | [[Vai al Capitolo 4 -> TettyCap4]]
to:
[[Torna alla pagina di Tetty -> Olimpo.Tetty]] | [[Vai al Capitolo 1 -> Uni.TettyCap1]]
Changed line 63 from:
to:
[[Torna alla pagina di Tetty -> Olimpo.Tetty]] | [[Vai al Capitolo 4 -> Uni.TettyCap4]]
Changed lines 3-4 from:
to:
----
%titolo%''':: Domande Capitolo 4 ::'''
Changed lines 57-60 from:
**''applicazioni con interfaccia utente grafica''
to:
**''applicazioni con interfaccia utente grafica''
---- [[!UniCrema]]
Added lines 1-57:
(:title Domande Tetty - Capitolo 4:) [[Torna alla pagina di Tetty -> Tetty]] | [[Vai al Capitolo 4 -> TettyCap4]]
*Su che cosa la programmazione orientata agli oggetti concentra l’attenzione? **''sulle strutture dati piuttosto che sugli algoritmi''
*A quale concetto tipico della programmazione orientata agli oggetti corrisponde meglio l'idea tradizionale di struttura dati? **''oggetto''
*Un tipo di dato astratto: **''definisce un insieme di operazioni che costituiscono la sua interfaccia, e il suo dominio di applicazione è definito da assiomi e precondizioni''
*Quali sono le due modalità di interazione con l'utente nelle interfacce a carattere? **''guidata e libera''
*Quali sono gli elementi essenziali di un pattern? **''nome, descrizione del problema, soluzione e conseguenze''
*Quali tipi di ereditarietà si possono distinguere? **''ereditarietà di interfaccia e ereditarietà di realizzazione''
*Nella programmazione orientata agli oggetti, un pattern **''descrive un problema che si incontra comunemente nello scrivere programmi e il nucleo della sua soluzione''
*Quale delle seguenti prescrizioni è caratteristica dell'incapsulamento? **''nascondere i dettagli implementativi''
*A che cosa serve il costrutto Java try ... catch? **''a gestire le eccezioni''
*Quali sono gli elementi essenziali di un pattern? **''nome, descrizione del problema, soluzione e conseguenze''
*Quale delle seguenti prescrizioni è caratteristica dell'incapsulamento? **''nascondere i dettagli implementativi''
*Come si chiamano le istanze di una classe? **''oggetti''
*Che cosa indica in Java il modificatore static preposto alla dichiarazione di una variabile? **'' che la variabile appartiene alla classe, non ai suoi oggetti''
*Su che cosa la programmazione orientata agli oggetti concentra l’attenzione? **''sulle strutture dati piuttosto che sugli algoritmi''
*Si considerino queste due linee estratte da un programma Java: double x = 23.324132, sum = 0.0; for(int i = 1; i<=10; sum += x*i++); Quale tipo di polimorfismo dimostrano? **''coercion''
*Quali sono le due sottoclassi dirette di Throwable in Java? **''Error ed Exceptio''
*In quale tipo di applicazione si richiede la programmazione guidata dagli eventi? **''applicazioni con interfaccia utente grafica''
|